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game tangram gioco giocattoli educativi età 6-10 usa per risolvere i puzzle visivi 500 for ipad or fire tablet stem toy base required 902-00020
Descrizione del prodotto: OSMO É MAGIA: Giochi di apprendimento divertenti e pluripremiati. I bambini interagiscono con pezzi reali tenuti in mano e un iPad o il tablet Fire, dando vita ai pezzi del gioco e alle azioni di un bambino nessuna connessione Wi-Fi necessaria per il gioco . Base Osmo e iPad/tablet Fire non inclusi, necessari per il gioco. INSEGNAMENTO: Disponi i pezzi del puzzle in modo che corrispondano alle forme sullo schermo e completa oltre 500 disegni/puzzle che consentono creatività e risoluzione dei problemi visivi Tangram . Crea profili unici per bambino e più giochi più si apriranno altri puzzle. Possibilità di giocare con un amico. COMPETENZE ACQUISITE: Ascolto, pensiero visivo, risoluzione dei problemi, puzzle, risoluzione creativa dei problemi e abilità motorie. Osmo vede e reagisce al movimento della vita reale. Orientato ai bambini e all'amore per l'apprendimento. ETÀ E CAPACITÀ: Età 6-10+. I giochi sono progettati per livelli da principiante a esperto. Osmo consente la continuazione dell'apprendimento. Il riscontro audio e visivo in tempo reale consente ai bambini di imparare attraverso la sperimentazione in un ambiente privo di stress. CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: Pezzi di Tangram, spazio di archiviazione impilabile per il gioco e 1 app di gioco: Tangram.
cod. prodotto: 0850001161435
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×OSMO É MAGIA: Giochi di apprendimento divertenti e pluripremiati; I bambini interagiscono con pezzi reali tenuti in mano e un ipad o il tablet fire, dando vita ai pezzi del gioco e alle azioni di un bambino nessuna connessione wi-fi necessaria per il gioco; Base Osmo e iPad/tablet Fire non inclusi, necessari per il gioco; Insegnamento: disponi i pezzi del puzzle in modo che corrispondano alle forme sullo schermo e completa oltre 500 disegni/puzzle che consentono creatività e risoluzione dei problemi visivi tangram;
Crea profili unici per bambino e più giochi più si apriranno altri puzzle; Possibilità di giocare con un amico; Competenze acquisite: ascolto, pensiero visivo, risoluzione dei problemi, puzzle, risoluzione creativa dei problemi e abilità motorie; Osmo vede e reagisce al movimento della vita reale;
Orientato ai bambini e all'amore per l'apprendimento; ETÀ E CAPACITÀ: Età 6-10+; I giochi sono progettati per livelli da principiante a esperto; Osmo permette la continuazione dell'apprendimento;
Il riscontro audio e visivo in tempo reale permette ai bambini di imparare attraverso la sperimentazione in un ambiente privo di stress; Contenuto della confezione: pezzi di tangram, spazio di archiviazione impilabile per il gioco e 1 app di gioco: tangram.
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